Listar por tema "Videojuegos"
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Aproximaciones a los videojuegos y su incidencia en las subjetividades de los jugadores latinoamericanos
(Corporación Universidad de la Costa, 2016-04)This article analyzes the results of a study on how videogames affect the construction of subjectivities of Latin American players from the point of view of cultural consumption and considering the discourses of the industry ... -
Apuntes sobre estudios tempranos de videojuegos en Iberoamérica
(Corporación Universidad de la Costa, 2020)Tis bibliographic essay addresses some research carried out in the last two decades on video game consumption and its impact on the subjectivities of Iberoamerican players and helps to understand how subjectivities are ... -
Cuando los momentos de ocio se convierten en la fuente de grandes ideas y oportunidades. Una aproximación crítica que desmitifica al gamer
(Universidad de la Costa, 2021-03-01)El manuscrito en cuestión, reviste entre sus propósitos elevar argumentos que, desde una perspectiva sofista, procuren develar los mitos que por décadas han prejuiciado al fenómeno gamer, ante las miradas de quienes hacen ... -
¿Son dañinos y se consideran un peligro de adicción para quienes los consumen?
(Universidad de la Costa, 2019-10-08)Hay padres de familia que los ven como si tuvieran un letrero de “¡alerta, peligro!”; otros, por su parte, los catalogan como el mejor aliado para lograr mantener ocupados a sus hijos, para que estén en casa y no se expongan ... -
¿Un videojuego puede predisponer tu opinión frente al otro?
(Universidad de la Costa, 2019-08-11)La experiencia de un investigador que se considera un video jugador desde siempre motivó un estudio de caso para establecer cómo un sistema de entretenimiento para niños, como los juegos de video, puede construir o de ... -
Videojuegos como recurso educativo digital para el desarrollo de las dimensiones básicas integrales en los estudiantes de sexto grado
(Universidad de la CostaMaestría en Educación - Modalidad Virtual, 2018-12-12)Video games are one of the most common forms of entertainment, but they can also be used for education and learning. Video games can be used to learn concepts, attitudes, skills and can also help develop skills. In this ... -
Videojuegos y subjetividades: una reflexión desde Hispanoamérica
(Universidad del ZuliaVenezuela, 2021)Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de significados y otorgan posibilidades de manifestar posiciones enunciativas divergentes por parte de colectividades ... -
Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: formación para el uso seguro de internet
(Corporación Universidad de la Costa, 2014-04-04)El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental realizada por el Equipo de investigación UNE - Fundación Universitaria Los Libertadores, dentro del proyecto de investigación ...