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dc.creatorSilva Quiceno, Monica
dc.creatorChica Sosa, Piedad
dc.date.accessioned2019-02-14T23:50:15Z
dc.date.available2019-02-14T23:50:15Z
dc.date.issued2016-01-01
dc.identifier.citationSilva Quiceno, M., & Chica Sosa, P. (2016). Diseño y desarrollo de un objeto virtual de aprendizaje para un curso de electrónica. INGE CUC, 12(1), 9-20. https://doi.org/10.17981/ingecuc.12.1.2016.01spa
dc.identifier.issn0122-6517, 2382-4700 electrónico
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11323/2514
dc.description.abstractEste artículo presenta el diseño y desarrollo de un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA. El objetivo es lograr una herramienta computacional para facilitar la comprensión de los temas y permitir el acompañamiento durante el tiempo de trabajo independiente de los estudiantes del curso de Electrónica Básica del programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Cooperativa de Colombia. Se utilizó la metodología de Material Educativo Computarizado-MEC de Galvis Panqueva que contempla las fases de análisis, diseño, desarrollo, evaluación e implantación. Los componentes pedagógicos se analizaron mediante la identificación de estilos de aprendizaje empleando el formato de encuesta de Felder y Silverman. Como resultado se obtuvo un OVA que permite el ingreso de tres tipos de usuario, definiendo para cada uno de ellos un rol específico y controlado mediante el inicio de sesión que habilita o deshabilita las opciones correspondientes a cada rol, contribuyendo al cumplimiento de las competencias del curso.spa
dc.description.abstractThis paper presents the design and devel-opment of a Virtual Learning Object. The aim is to achieve a computational teaching tool that facilitates the understanding of the course topics and allows the assistance of students during their independent study hours of the Basic Electronics course offered by the Computer Science program at the Universidad Cooper-ativa de Colombia. To develop this tool, the MEC (Com-putarized Educational Material) methodology proposed by Galvis Panqueva was used; this method includes the phases of analysis, design, development, testing and deployment. Pedagogical components were analyzed by identifying learning styles; for this, a survey of the Felder and Silverman type was conducted to a group of students. The Virtual Learning Object permits three types of user, for whom specific roles were defined and controlled by login features that enable or disable the options for each role, contributing to fulfill the tasks of the courseeng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaspa
dc.publisherCorporación Universidad de la Costaspa
dc.relation.ispartofseriesINGE CUC; Vol. 12, Núm. 1 (2016)
dc.sourceINGE CUCspa
dc.subjectAcompañamientospa
dc.subjectEstilos de aprendizajespa
dc.subjectMaterial educativo computarizadospa
dc.subjectObjeto virtual de aprendizajespa
dc.subjectRolspa
dc.titleDiseño y desarrollo de un objeto virtual de aprendizaje para un curso de electrónicaspa
dc.typeArticlespa
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dc.source.urlhttps://revistascientificas.cuc.edu.co/ingecuc/article/view/543
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.17981/ingecuc.12.1.2016.01
dc.identifier.eissn2382-4700
dc.identifier.pissn0122-6517
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa


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